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성검전설 -파이널 판타지 외전-

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1. 개요

성검전설 -파이널 판타지 외전-은 1991년 게임보이로 출시된 액션 롤플레잉 게임이다. 젤다의 전설과 유사한 탑다운 시점의 게임 플레이를 특징으로 하며, 주인공은 노예 검투사로 시작하여 섀도우 나이트, 줄리어스와 대립하며 마나의 나무를 지키는 여정을 겪는다. 게임은 무기, 마법, 성장 시스템을 갖추고 있으며, 2003년에는 게임보이 어드밴스로 신약 성검전설이 리메이크되었다. 이후 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었으며, 3D 리메이크 버전인 어드벤처스 오브 마나도 출시되었다. 패미컴 통신은 이 게임에 33점(40점 만점)을 부여하며 골드 홀 오브 페이머로 선정했고, IGN은 9/10점을 주며 칭찬했다.

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성검전설 -파이널 판타지 외전- - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 커버 아트
북미 커버 아트
원제성검전설: 파이널 판타지 외전|lead=yes|group=lower-alpha}}
다른 이름성검전설|lead=yes|group=lower-alpha}}
영어 제목Final Fantasy Adventure
다른 영어 제목Mystic Quest
개발
개발사스퀘어
디렉터이시이 코이치
디자이너오하시 고로
기타세 요시노리
프로그래머사토루 요시에다
마사아키 사이토
작가이시이 코이치
기타세 요시노리
아티스트카즈코 시부야
이시이 코이치
작곡가이토 켄지
출시
플랫폼게임보이
모바일
닌텐도 스위치
출시일일본: 1991년 6월 28일
북미: 1991년 11월
유럽: 1993년
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이
시리즈
시리즈파이널 판타지
마나
기타 정보
미디어2 메가비트롬 카트리지
판매량약 45만 본
CEROB
ESRBE10+
내용 설명폭력, 범죄
형식일본: DMG-FFJ
북미: DMG-FF-USA
유럽: DMG-FF-NOE

2. 게임플레이

게임플레이는 패미컴으로 출시된 첫 번째 젤다의 전설과 유사하게, 상향식 카메라 시점으로 표현되며 주인공은 화면 위아래좌우로 이동할 수 있다. 플레이어는 마을 안의 사람들과 상호 작용하여 정보를 수집하고 아이템과 장비를 사고 팔 수 있다.

던전 에는 여러 가지 퍼즐이 존재하며, 플레이어는 게임을 진행하기 위해 이를 풀어야 한다. 게임은 언제든지 저장할 수 있으며, 게임 전체에서 나무와 가시덤불을 자르는 것과 같은 장애물을 통과하기 위해 다양한 무기를 찾을 수 있다.

2. 1. 시스템

무기는 각각 고유한 동작을 가지며, 특정 설치물을 파괴할 수 있다. 검은 "베기"와 "찌르기" 두 가지 공격 방식이 있다. 필살기 게이지가 가득 차면 무기마다 다른 특수 공격을 할 수 있다. 게이지가 차는 속도는 정신 수치에 따라 달라진다.

마법 공격은 공격 마법마다 설정된 동작을 한다. 일부 마법은 근처의 적을 자동 추적하거나, 십자(十字)키 입력으로 방향을 지정할 수 있다.

방어구를 장비하여 방어력을 높이거나 특정 공격에 대한 내성을 얻을 수 있다. 방패를 장비하면 주인공이 바라보는 방향에서 오는 공격을 무효화할 수 있지만, 방패 종류에 따라 무효화할 수 없는 공격도 있다.

당시 많은 일본식 롤플레잉 비디오 게임에는 없던 기능인 마을 사람을 죽일 수 있는 기능이 도입되었다.

2. 2. 성장 시스템

레벨업 시 전사, 승려, 마법사, 현자 4가지 중 하나를 선택할 수 있으며, 선택에 따라 능력치 상승 방식이 달라진다.

3. 줄거리

주인공은 그란스 공국의 노예 검투사로, 몬스터와 싸우는 나날을 보낸다. 동료 노예 검투사들이 하나둘씩 쓰러지는 가운데, 주인공은 탈출을 시도한다.

탈출 과정에서 섀도우 나이트와 줄리어스의 대화를 엿듣게 되고, 그들에게 발각되어 폭포 아래로 떨어진다. 낯선 땅에서 몬스터에게 습격당하는 소녀(히로인)를 구하고, 그녀와 함께 제마의 기사 보가드를 찾아 나선다.

이렇게 주인공은 거대한 운명의 파도에 휩싸이게 된다.[11]

4. 등장인물

등장인물은 앱 게임 『성검전설 ECHOES of MANA』에서의 배역이다.[14] 『신약 성검전설』의 설정에 대해서도 기재한다.

주요 인물설명
주인공 (기본 이름 없음)목소리 - 시모노 히로
히로인 (기본 이름 없음)목소리 - 이시하라 카오리[15]
섀도우 나이트 / 스트라우드목소리 - 오키츠 카즈유키
줄리어스 반돌목소리 - 우치야마 코우키



주요 인물 관계자설명
보가드전직 제마의 기사
윌리주인공의 절친
와츠모험을 좋아하는 드워프
초코보주인공을 부모라고 생각하는 새
아만다沢城みゆき|사와시로 미유키일본어가 성우를 맡았다.[14]
레스터아만다의 남동생
시바웬델에 사는 현자
봉보야지이슈에 사는 발명가 남성
마미시커 / 머시加瀬康之|카세 야스유키일본어가 성우를 맡았다.[14]
데비어스섀도우 나이트의 부하
리이 백작뱀파이어 마족



기타 등장인물설명
데비어스섀도우 나이트의 부하로, 자드 마을을 지배했다. 아만다의 남동생 레스터를 인질로 잡아 앵무새 모습으로 변하게 한 뒤, 아만다에게 마나 펜던트를 빼앗도록 요구했다. 영웅과 레스터에 의해 쓰러졌다. GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 자드 마을을 잘 다스리는 인격자라는 설정으로 변경되었다.[14]
리이 백작뱀파이어 마족으로, 늑대인간 집사가 있다. 여성의 피를 노리고 히로인을 납치하여 관에 가두었다. 구출하러 온 영웅에 의해 쓰러졌다. GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 그랜스와 이자벨라의 친구로 그랜스의 영혼이 나타난 후 화해한다는 설정으로 변경되었다.[14]



다른 시리즈에서 온 인물 (신약 성검전설)설명
듀락성검전설 2에서 등장.
이사벨라성검전설 3에서 등장.
죽음을 먹는 남자성검전설 3에서 등장.
선인장 군성검전설 레전드 오브 마나에서 등장.
니키타성검전설 레전드 오브 마나에서 등장.
너구리성검전설 레전드 오브 마나에서 등장.


4. 1. 주요 인물

ECHOES of MANA에서의 배역이다.[14] 『신약 성검전설』의 설정에 대해서도 기재한다.

; 주인공 (기본 이름 없음)

: 목소리 - 시모노 히로

: 이 작품의 주인공. 그란스 공국에서 노예 검투사로 전락한 남성. 섀도우 나이트를 쓰러뜨리고 동료들의 복수를 이루지만, 줄리어스에게는 상대가 되지 않아 히로인을 빼앗긴다. 성검 엑스칼리버를 얻어 "마나의 성역"에서 줄리어스와 격전을 벌여 승리하고 히로인을 되찾는다. 하지만 마나의 나무가 사라져 히로인이 마나의 나무가 되어 세계 평화를 위한 희생을 치르게 된다. 히로인의 어머니에게서 제마의 기사로서 히로인을 지켜봐 달라는 부탁을 받는다.

:; 신약 설정

:: 남성 주인공으로 등장하며, GB판·리메이크판과 같다. 그란스 공국 대신 엘만의 외아들로, 이단자인 히로인을 감쌌다는 이유로 5년 전 부모를 섀도우 나이트에게 살해당했다는 설정이다.

:: 일부 공략집이나 소설판 등에서는 "'''듀크'''"라는 이름이 사용되었다.

; 히로인 (기본 이름 없음)

: 목소리 - 이시하라 카오리[15]

: 보가드를 찾는 신비로운 소녀로, 과거의 기억을 잃고 있다. 줄리어스에게 노려지는 마나의 혈족이자 마나의 나무의 "씨앗"이다. 현재의 마나의 나무는 그녀의 어머니가 변한 것이다.

: 줄리어스에게 납치되지만 주인공에게 구출된다. 섀도우 나이트와의 대결을 앞두고 피신하지만, 다시 줄리어스에게 붙잡혀 세뇌당하고 마나의 성역으로 향하는 문을 열게 된다. 하지만 성검 엑스칼리버를 얻은 주인공 덕분에 줄리어스는 쓰러지고, 세뇌도 풀려 구출된다.

: 엔딩에서는 어머니의 영혼이 나타나, 소멸한 마나의 나무를 부활시키는 방법으로 자신이 "씨앗"이 되는 길을 제시한다. 고민 끝에 마나의 씨앗이 되기로 결심하고, 주인공에게 작별 인사를 한다.

:; 신약 설정

:: 여성 주인공으로 등장하며, 마나 일족의 딸로, 은둔 마을에서 의붓어머니와 살고 있었지만, 이단자로 탄압하는 섀도우 나이트에 의해 마을이 불타 없어진 후 보가드와 함께 숨어 살았다는 설정이다.

:: 일부 공략집이나 소설판 등에서는 "'''엘레나'''"라는 이름이 사용되었다.

; 섀도우 나이트 / 스트라우드

: 목소리 - 오키츠 카즈유키

: 그란스 공국의 왕. 가면(투구)을 쓴 검은 갑옷의 기사. 마나의 힘을 원하며, 줄리어스와 함께 히로인을 쫓는다. 주인공을 비롯한 많은 남성들을 노예 검투사로 죽였다.

: 중반에 성장한 주인공과 일기토를 벌여 격전 끝에 패사한다.

:; 신약 설정

:: 원래 폭군이 아니라 온화한 성격의 왕자 "스트라우드"였지만, 마나를 증오하게 되어 마나에 의존하지 않는 나라를 만들고자 그 일족을 박해하는 행동을 하게 된다는 설정이다.

; 줄리어스 반돌

: 목소리 - 우치야마 코우키

: 이 작품의 최종 보스. 그란스 공국의 마법사로, 섀도우 나이트에게 조언하며 마나의 힘을 노린다.

: 옛날 마나의 힘을 얻은 후 멸망한 "반돌 제국"[16]의 마지막 후예이다. 마나의 힘으로 제국을 부활시키고 세계를 지배하려 한다.

: 초반에는 적마도사풍의 "여행의 남자"로 변장하여 주인공에게 접근하고, 필요 없어지면 정체를 드러내 히로인을 납치한다. 섀도우 나이트가 주인공에게 쓰러진 후 본성을 드러내 주인공을 날려 버리고, 히로인을 세뇌하여 마나의 성역으로 안내하게 한다.

: 마나의 성역에서 마나의 힘을 얻은 후 주인공과 격돌하지만 패배한다. 격분한 줄리어스는 마나의 힘으로 괴물이 되지만 패배하고, 주인공이 히로인을 구출한 직후 유령 같은 최종 형태로 나타나 복수심으로 맞서지만, 제마의 기사와 마나의 혈족에게 패배한다.

4. 2. 주요 인물의 관계자


  • '''보가드'''


전직 제마의 기사로, 폭포 오두막에 사는 노인이다. 배에서 떨어진 후 생사불명이 되었으나, 이슈의 여성 사라에게 보호받고 있었다. 주인공에게 성검 엑스칼리버의 존재를 알려주었다.[14] 히로인의 어머니를 지키고 있던 전대 제마의 기사이기도 하다. GB판・리메이크판에서는 제마의 기사 설정이지만, 신약에서는 마나 일족의 검사로 제마의 삼기사 중 한 명이라는 설정으로 변경되었다. 무기는 소드, 마법은 노움이다.

  • '''윌리'''


주인공의 절친으로 함께 노예 검사였으나, 이야기 초반에 사망한다. 주인공에게 제마의 기사 보가드를 만나라고 유언을 남겼다.[14] GB판・리메이크판에서는 사망하지만, 신약에서는 생존한다. 히로인과 같은 마나 일족으로 그녀의 어릴 적 친구라는 설정이 추가되었다. 무기는 너클, 마법은 언디네이다.

  • '''와츠'''


모험을 좋아하는 드워프로, 미스릴을 찾고 있으며, 상담하면 아이템을 판매한다.[14] GB판・리메이크판・신약 모두 같은 설정이다. 무기는 액스, 마법은 사용할 수 없다.

주인공의 눈앞에서 알에서 부화했기 때문에, 주인공을 부모라고 생각한다.[14] 줄리어스에게 패배해 빈사 상태였던 주인공을 이슈 마을까지 운반했으나, 무리가 겹쳐 죽어가고 있었다. 하지만 봉보야지에 의해 "'''초코봇'''"으로 개조되어 부활, 이후 바다나 강 위를 달릴 수 있게 된다. 신약에는 등장하지 않는다.

  • '''아만다'''


沢城みゆき|사와시로 미유키일본어가 성우를 맡았다.[14] 주인공, 윌리와 마찬가지로 노예였던 여성으로, 동생을 생각하는 언니 같은 성격이다. 미궁 내에서 마물의 저주로 마물화되어, 주인공에게 자신을 죽여달라고 부탁하고 목숨을 잃었다. GB판・리메이크판・신약 모두 같은 설정이다. 무기는 랜스, 마법은 진이다.

  • '''레스터'''


아만다의 남동생으로, 자드 마을에 사는 음유시인이다. 데비어스에 의해 앵무새 모습으로 변하는 저주에 걸렸으나, 저주가 풀린 후 주인공과 동행해 데비어스를 쓰러뜨렸다.[14] GB판・리메이크판・신약 모두 같은 설정이지만, 제마의 삼기사 중 한 명인 그랜스를 동경한다는 설정이 추가되었다. 무기는 보우, 마법은 드리아드이다.

  • '''시바'''


웬델에 사는 현자로, 주인공에게 제마의 자질을 발견한 후 힐의 책을 건네주었다.[14] GB판・리메이크판에서는 현자 설정이지만, 신약에서는 제마의 삼기사 중 한 명으로 반돌의 친구라는 설정으로 변경되었다. 무기는 로드, 마법은 윌-오-위스프이다.

  • '''봉보야지'''


이슈에 사는 발명가 남성으로, 부상당한 초코보의 하반신을 기계화해 초코봇으로 개조한다.[14] 머시를 만든 사람이기도 하며, 50년이나 방치해 두었다고 한다. 이후 성검전설 시리즈에도 기술자로 등장한다.

  • '''마미시커 / 머시'''


加瀬康之|카세 야스유키일본어가 성우를 맡았다.[14] 봉보야지에 의해 만들어진 유적 탐색용 로봇이다. GB판・리메이크판에서는 유적 탐색용 로봇 설정이지만, 신약에서는 반돌제 로봇이라는 설정으로 변경되었다. 무기는 레이저, 마법은 사용할 수 없다.

  • '''데비어스'''


섀도우 나이트의 부하로, 자드 마을을 지배한다. 아만다의 남동생 레스터를 인질로 잡아 앵무새 모습으로 변하게 한 뒤, 아만다에게 마나 펜던트를 빼앗도록 요구한다. 영웅과 레스터에 의해 쓰러진다. GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 자드 마을을 잘 다스리는 인격자라는 설정으로 변경되었다.

  • '''리이 백작'''


뱀파이어 마족으로, 늑대인간 집사가 있다. 여성의 피를 노리고 히로인을 납치하여 관에 가둔다. 구출하러 온 영웅에 의해 쓰러진다. GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 그랜스와 이자벨라의 친구로 그랜스의 영혼이 나타난 후 화해한다는 설정으로 변경되었다.

4. 3. 기타 등장인물

; 데비어스

: 섀도우 나이트의 부하로, 자드 마을을 지배하고 있었다.[14] 아만다의 남동생 레스터를 인질로 잡아 앵무새 모습으로 변하게 한 뒤, 아만다에게 마나 펜던트를 빼앗도록 요구했다.[14] 영웅과 레스터에 의해 쓰러졌다.[14] GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 자드 마을을 잘 다스리는 인격자라는 설정으로 변경되었다.[14]

; 리이 백작

: 뱀파이어 마족으로, 늑대인간 집사가 있다.[14] 여성의 피를 노리고 히로인을 납치하여 관에 가두었다.[14] 구출하러 온 영웅에 의해 쓰러졌다.[14] GB판·리메이크판에서는 위와 같은 설정이지만, 신약에서는 그랜스와 이자벨라의 친구로 그랜스의 영혼이 나타난 후 화해한다는 설정으로 변경되었다.[14]

4. 4. 다른 시리즈에서 온 인물 (신약 성검전설)

; 듀락

: 성검전설 2에서 등장. 원작에서는 '디락'이었지만, 신약에서는 '듀락'으로 되어 있다. 롤리머의 왕자로, 후에 왕이 된다.[14]

; 이사벨라

: 성검전설 3에서 등장. 리이 백작의 옛 친구로, 과거에는 둘이서 함께 악행을 저질렀던 마족이다.[14] 마족으로서의 힘을 억누를 수 없어 한때는 섀도우 나이트 측에 붙었다. 전투는 없지만, 섀도우 나이트를 격파한 후의 이벤트에서만 변신한다.

; 죽음을 먹는 남자

: 성검전설 3에서 등장. 질 좋은 영혼을 먹기 위해 섀도우 나이트와 줄리어스를 섬기는 마족이다.[14] 영혼만 먹을 수 있다면 세상의 일은 아무래도 상관없는 듯하며, 주인공들에게 조언을 한 적도 있다.

; 선인장 군

: 성검전설 레전드 오브 마나에서 등장. 선인장 하우스에서 생활하는 식물로, 주인공들의 모험을 독자적으로 해석하여 일기에 적고 있다.[14]

; 니키타

: 성검전설 레전드 오브 마나에서 등장. 여행 상인으로, 주인공들에게 중요 아이템을 판다.[14] 필드 안에서도 가끔 돌아다니며, 말을 걸면 아이템을 사고팔 수 있다.

; 너구리

: 성검전설 레전드 오브 마나에서 등장. 와츠와 함께 미스릴을 찾고 있으며, 너구리어로 말한다.[14] 또한, 이벤트의 적 캐릭터로 블랙 너구리가 등장한다.

5. 개발

1987년, 스퀘어는 《성검전설 -엑스칼리버의 등장-》이라는 부제가 붙은 게임 프로젝트를 위해 《성검전설》을 상표 등록하고 패미컴 디스크 시스템용으로 개발을 진행했다. 초기 광고에 따르면, 이 게임은 5개의 플로피 디스크로 구성될 예정이었으나, 경영진의 결정으로 취소되었다. 예약 주문 고객들에게는 취소 안내와 함께 《파이널 판타지》를 추천하는 편지가 발송되었다.

1990년, 세 번째 《파이널 판타지》 타이틀 발매 이후, 스퀘어는 이시이 코이치에게 외전 시리즈 게임의 감독을 제안했다.[1][2] 《젬마 기사단》이라는 가제로 게임보이용으로 개발이 시작되었고, 결국 《성검전설: 파이널 판타지 외전》으로 발매되었다. 유럽에서는 《미스틱 퀘스트》라는 이름으로 발매되었다. 이시이 코이치는 게임 스토리의 기본 설정을 제안했고, 시나리오 작가 키타세 요시노리가 시나리오 작성에 참여했다. 이시이 코이치는 모든 캐릭터 디자인을 담당했고, 오하시 고로가 게임 시스템 개발을 담당했다.

마나》 시리즈는 이시이 코이치가 가상 세계를 만들고자 하는 열망에서 비롯되었다. 이시이 코이치는 어린 시절의 기억, 영화, 판타지 소설(《무민》, 《이상한 나라의 앨리스》, 《반지의 제왕》 등)에서 영감을 얻었다.

6. 음악

이토 켄지가 대부분의 트랙을 작곡했으며, 16번 트랙 "초코보 탄생"은 우에마츠 노부오의 작품이다. 1991년 7월 15일, 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack일본어가 일본에서 발매되었다. 같은 해 9월 30일에는 재편곡된 트랙 모음인 聖剣伝説/アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて일본어가 발매되었다. 두 앨범은 1995년 8월 18일에 ''Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections''에 수록되었다. 1998년 12월 10일에는 이시카와 유홍과 쿠시로 네기시가 편집한 두 번째 편곡 앨범 楽しいバイエル併用 聖剣伝説일본어이 발매되었다.

이토 켄지가 작중 BGM을 담당했다. 1991년 7월 15일, 오리지널 음원을 수록한 『오리지널 사운드 버전』이 발매되었다. 같은 해 9월 30일, 하토리 타카유키의 오케스트라 어레인지 음반 『想いは調べにのせて일본어』가 NTT 출판을 통해 함께 발매되었다.

1995년 8월 25일, 상기 2장의 CD를 묶은 『사운드 컬렉션즈』가 발매되었다( 2004년 10월 1일 재발매).

2003년 8월 27일, 데지큐브를 통해 『신약 성검전설 프리미엄 사운드트랙』이 발매되었다( 2004년 10월 20일 스퀘어 에닉스를 통해 재발매).

2016년 3월 30일, 스퀘어 에닉스를 통해 3D 리메이크 버전의 음악을 수록한 『오리지널 사운드트랙』이 발매되었다.

7. 기타 발매판

1998년, 선소프트가 발매권을 획득하여 북미 지역에서 《파이널 판타지 레전드》 시리즈와 함께 재발매했다.[3] 이 버전은 게임보이 컬러를 지원한다고 홍보했지만, 실제로는 개선되지 않았다.

2003년에는 게임보이 어드밴스용 리메이크 《신약 성검전설》이 출시되었다. 2006년에는 휴대전화용으로 원작을 거의 그대로 컬러 리메이크한 버전이 출시되었으며, 이후 i-Mode (11월 6일) 및 EZweb (2007년 2월 5일) 서비스를 통해 이식되었다.

2016년에는 플레이스테이션 비타, iOS, 안드로이드용으로 3D 리메이크 버전인 《어드벤처스 오브 마나》가 출시되었다.

2017년에는 《성검전설 2》 및 《성검전설 3》와 묶은 합본 《성검전설 컬렉션》이 일본에서 발매되었고, 2019년에는 북미와 유럽에서 《마나 컬렉션》으로 출시되었다.[4][5]

7. 1. 신약 성검전설

원작 게임보이(GB)판과 휴대전화판을 기반으로 내용을 구성하였지만,[17] 히라가나를 한자로 바꾸고, 현재의 윤리 기준에 맞춰 어구를 변경하는 등 수정이 이루어졌다. 또한, GB판에서 용량 문제로 생략되었던 연출을 재현했다.[18]

그래픽은 이전과 달리 3D로 새롭게 제작되었다.[17] 당초 2D 이식도 검토되었으나, 스마트폰에서의 터치 조작은 3D가 더 쉽다는 점, 그리고 성검전설 4와 성검전설 RISE of MANA를 통해 시리즈가 3D로 이행하고 있다는 점이 고려되었다. 성검전설 2성검전설 3를 리메이크할 경우에도 3D가 적합할 것이라는 논의가 있었다.[17] 3D 그래픽의 성검전설 RISE of MANA 소재를 활용하여 성검전설 2성검전설 3의 리메이크를 더 쉽게 할 수 있다는 목표도 있었다.[17]

구미판 제목은 『'''Adventures of Mana'''』로, 『파이널 판타지』 시리즈와는 별개로 취급된다.

플레이스테이션 4판도 발매될 예정이었으나, 세부 조정 문제로 인해 발매가 연기되었다.[17]

'''신약 성검전설'''(しんやく せいけんでんせつ)은 2003년 8월 29일 스퀘어 에닉스에서 발매된 게임보이 어드밴스용 소프트웨어이다. 유럽과 북미에서는 닌텐도에서 발매되었으며, 제목은 ''Sword of Mana''이다. 스퀘어 에닉스게임보이 어드밴스 전용 소프트웨어로 처음 발매한 게임이다.

게임보이판 『성검전설 ~파이널 판타지 외전~』을 원작으로 스토리와 캐릭터를 재구성한 리메이크 작품이지만, 스토리 등 여러 부분이 변경되어 게임보이판과 큰 차이를 보인다. 프로듀서 이시이 코이치는 "성검을 소중히 여겨준 유저들을 위해 최선을 다해 만들었다"고 밝혔다.[27]

전작은 "FF 외전"이라는 타이틀을 가졌지만, 작중 용어가 후기 성검 시리즈에 맞춰지면서 FF 시리즈와의 관련성은 거의 사라졌다. "신약"이라는 제목은 구약성서와 신약성서의 관계에 비유되어, 전작을 "구약 성검전설"이라고 부르기도 한다.

GBA판 『신약 성검전설』의 요소는 『성검전설』과 『신약』을 별개 작품으로 보는 사용자가 많아 반영되지 않았다.[17] 그러나 일부 BGM에는 『신약』에서 추가된 부분이 반영되었고, 시스템은 다르지만 링 커맨드가 채용되는 등 공통점도 있다.

7. 1. 1. 설정 변경점 (신약 성검전설)

新約 聖剣伝説|신약 성검전설일본어에서는 주인공을 영웅과 히로인 중 한 명으로 선택할 수 있으며, 선택한 캐릭터에 따라 동료가 달라진다.

  • 영웅: 원작과 같이 노예 검투사 신분이지만, 그란스 공국 대신 엘만의 외아들이라는 설정이 추가되었다. 5년 전, 이단자인 히로인을 감쌌다는 이유로 부모가 섀도우 나이트에게 살해당했다.[15] 무기는 소드(동료 시), 마법은 살라만더(동료 시)를 사용한다. 일부 공략집이나 소설판에서는 "'''듀크'''"라는 이름으로 불리기도 한다.

  • 히로인: 단순한 NPC가 아니라 마나 일족의 딸로, 은둔 마을에서 의붓어머니와 함께 살았지만, 섀도우 나이트의 탄압으로 마을이 불타 없어진 후 보가드와 함께 숨어 살았다는 설정으로 변경되었다. 행동파적인 면모를 보인다.[15] 무기는 로드(동료 시), 마법은 윌 오 위스프(동료 시)를 사용한다. 일부 공략집이나 소설판에서는 "'''엘레나'''"라는 이름으로 불리기도 한다.


스토리 상에서도 섀도우 나이트(스트라우드)의 설정이 변경되는 등 여러 변경점이 있다. 섀도우 나이트는 원래 폭군이 아니라 온화한 성격의 왕자였지만, 어떤 계기로 마나를 증오하게 되어 마나에 의존하지 않는 나라를 만들고자 마나 일족을 박해했다는 설정이다.

7. 1. 2. 시스템 변경점 (신약 성검전설)

이 작품에서는 《성검전설 2》 이후의 시스템인 링 커맨드가 채용되는 등, 시스템 상으로도 공통되는 부분이 있다. 다만, GBA판 《신약 성검전설》의 요소는 《성검전설》과 《신약》을 별개의 작품으로 생각하는 사용자가 많다는 점에서 반영되지 않았다.[17]

7. 2. 휴대전화 앱 버전

2006년 8월 16일, 소프트뱅크 3G 단말기용 S!앱으로 리메이크 작품이 배포되었다. 원작 게임보이판을 기반으로 재현한 이식이지만, 흑백 화면이 풀컬러로 변경되는 등 여러 변경점이 있었다. 이후 FOMA 903i용 메가 i앱, EZ앱으로도 배포되었다. 2011년 3월 3일에 서비스 종료로 배포가 중지되었다가, 2011년 5월 18일과 19일에 i앱판, S!앱판, EZ앱판이 '스퀘어 에닉스 모바일'에서 배포 재개되었다.[14]

7. 2. 1. 휴대전화 앱 버전 변경점


  • 화면을 풀컬러로 일부 조정하였다.
  • 빈 보물상자를 공격했을 때, GB판에서는 파괴 효과가 없었지만 이 작품에서는 파괴 효과가 추가되었다.
  • 모든 아이템, 무기, 방어구, 마법에 최대 2줄의 도움말이 추가되었다.
  • 아이템 및 장비를 정리할 수 있게 되었다. (단, 정리 기준을 직접 변경할 수는 없다.)
  • GB판에서 스타트 버튼과 셀렉트 버튼으로 표시되던 메뉴가 분할되어 있었지만, 이 작품에서는 통합되었다. 새롭게 설정 항목이 추가되었다.
  • 무기의 공격 판정이 약간 넓어졌고, 공격할 때 무기의 모습도 약간 커졌다. 또한 일부 무기 계열에서는 파란색 잔상이 표현된다.
  • 검의 찌르기 공격은 방향키를 빠르게 두 번 누르는 조작으로 변경되었고, 검의 베기 최대 공격은 버튼을 계속 누르지 않아도 회전이 계속된다.
  • 레벨업 효과음이 끝나도 BGM이 재생되지 않게 되었다.
  • 경험치 획득 타이밍이 변경되었다. GB판에서는 적을 파괴했을 때 효과음과 함께 경험치를 얻었지만, 이 작품에서는 공격이 적중하여 적의 HP가 0이 된 순간에 획득하도록 변경되었다.
  • 무글 상태에 빠졌을 때, GB판에서는 모든 아이템을 사용할 수 없었지만, 이 작품에서는 무글 상태를 치유하는 아이템 "두더지 수염"을 사용할 수 있게 되었다. 이 아이템은 GB판부터 존재했지만 효과가 변경되었다.
  • 추가 무기로 "만티스의 낫"이 추가되었다.
  • 게임에 지장을 주는 버그는 개선되었지만, 웨어울프를 이용한 경험치 획득, 아이템 칸을 가득 채워 레어 아이템을 입수하는 것, 블러드 소드를 마을 사람에게 사용하여 회복하는 것 등은 사양으로 수정되지 않고 그대로 남아 있다.

7. 3. PlayStation Vita / iOS / Android 버전

2016년 2월 4일, PlayStation Vita, iOS, 안드로이드 버전이 발매되었다. 이 버전은 원작 게임보이(GB)판과 휴대전화판을 기반으로 하지만, 그래픽이 3D로 변경되었다. 또한, 히라가나를 한자로 표기하고 어구를 수정하는 등 변경점이 있다.

구미판에서는 제목이 《'''Adventures of Mana'''》로 변경되었으며, 《파이널 판타지 시리즈》로 취급되지 않는다. 《신약 성검전설》의 요소는 반영되지 않았지만, 일부 BGM과 링 커맨드 등 공통되는 부분이 있다.

7. 3. 1. 3D 리메이크판 변경점


  • 드워프 동굴 배경 음악(BGM)이 이전 버전에서는 사용되지 않았던 "마을" 곡으로 변경되었다.[26]
  • 성검전설 2의 링 커맨드를 어레인지한 "하프 링 커맨드"를 채용했다.[26]
  • 하프 링 커맨드 오픈 등 일부 효과음에 성검전설 2와 같은 효과음이 추가되었다.[26]
  • 기존 BGM도 다시 만들어져 이전 버전과는 루프 구간이 바뀌는 등 곡 내용에 변경이 가해진 음악도 있다.[26]
  • BGM을 원작 GB판 것으로 변경하는 것도 가능하다. 이것은 당초 스마트폰 버전만의 기능이었지만, Vita 버전도 업데이트에 의해 BGM 변경 기능이 추가되었다.[26]
  • 무기점, 도구점 등에서 "비밀의 단어"를 입력할 수 있다. 다른 곳에서는 얻을 수 없는 완전 신규 아이템을 얻을 수 있다.[26]
  • 동행하는 NPC 캐릭터도 적 몬스터의 공격을 받게 되어, 데미지를 너무 많이 받으면 잠시 동안 행동 불능이 되어 말을 걸 수 없게 된다.[26]

8. 평가



이 게임은 발매 후 수년 동안 매우 긍정적인 평가를 받아왔다. 스퀘어의 홍보부에 따르면, 전 세계적으로 70만 장이 판매되었으며, 그중 50만 장이 일본에서 판매되었다.[9]

미국 재발매 시 ''닌텐도 파워''에 소개되었으며, ''IGN''은 게임보이 재발매 버전의 스토리, 그래픽, 음악을 칭찬하고 퍼즐 요소를 혁신적이라 평가하며 ''젤다의 전설: 링크의 각성''과 비교했다. 다만, 롤플레잉 게임플레이가 액션 지향적 성격과 잘 맞지 않는다고 지적했다. ''RPGFan''은 게임보이 최고의 RPG 중 하나로 칭찬했고, ''RPGamer''는 줄거리와 캐릭터를 칭찬했다. ''닌텐도조''는 다른 ''파이널 판타지'' 타이틀과 매우 다르다고 언급했다.

''GameDaily''는 다른 게임보이 ''파이널 판타지''와 함께 시스템의 대표 게임으로 지정하며 "수 시간의 롤플레잉"을 제공한다고 설명했다. ''Pocket Games''는 게임보이 최고 50개 게임 중 8위에 올리며, 시리즈의 모든 게임이 잘 쓰여진 각본과 탄탄한 캐릭터를 가진 고전이라고 평가했다. ''Kotaku''는 "정말 훌륭한 액션 RPG"라고 칭찬했고, ''1UP.com''은 당시로서는 야심찬 게임이며 오버헤드 퍼스펙티브 액션 어드벤처 장르의 진화를 보여준다고 평가했다. 2007년에는 원작 게임을 구매하고 즐기는 것이 "가치 있다!"고 평가하며, ''마나'' 시리즈의 독특한 게임플레이 기능의 기원이라고 언급했다. ''GamesRadar''는 역대 최고의 게임보이 게임 13위로 선정하며, 흥미로운 레벨 시스템과 많은 수집품이 부족한 영어 번역을 만회한다고 언급했다. ''Game Informer''는 레벨 시스템을 칭찬했지만, 후속작과 비교했을 때 "단순한" 타이틀이라고 평가했다.

게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서 33/40점을 획득하여 골드 홀 오브 페이머에 등극했다.[23][24] 리뷰어들은 "맵이 꽤 복잡해서 실수하면 매핑이 필요하다", "스퀘어 게임 특유의 분위기가 깔끔하게 사라졌다", "이벤트 연출이 능숙하다", "''FF''스러워서 안티 ''FF''에게는 힘들 수 있다"고 평가했다.[23]

게임 잡지 『패미컴 매거진』의 독자 투표에서는 25.4/30점을 받았다.[25] 1998년 『초절 대기술림 '98년 봄판』(도쿠마 서점)에서는 "무기로 길을 개척하는 것이 특징"이라고 소개되었다.[25]

항목캐릭터음악구입 가치조작성몰입도독창성종합
점수4.44.24.14.24.44.125.4


8. 1. 평가 (신약 성검전설)

(이전 출력에서 변경된 내용 없음)

제시된 원본 소스에는 '평가' 섹션에 대한 내용이나 '패미통 크로스 리뷰'와 관련된 내용이 전혀 없습니다. 따라서, 주어진 `section-title`과 `summary`에 해당하는 내용을 작성할 수 없습니다. 원본 소스에 해당 정보가 누락된 것으로 보입니다.

참조

[1] 웹사이트 97. Koichi Ishii http://games.ign.com[...] IGN Entertainment 2013-11-23
[2] 논문 Sanningen om Mana Reset Media AB 2006-00-00
[3] 잡지 The RPG Revolution: RPGing on the Go Ziff Davis 1998-05-00
[4] 웹사이트 What's so good about… Collection of Mana on Nintendo Switch? | Square Enix Blog https://square-enix-[...] 2022-01-04
[5] 웹사이트 'Final Fantasy Adventure' was everything I hoped for 25 years later https://www.engadget[...] 2020-06-03
[6] 잡지 Final Fantasy https://ia600604.us.[...] 1992-01-08
[7] 잡지 Final Fantasy Adventure https://archive.org/[...] 1992-11-00
[8] 잡지 Final Fantasy Adventure https://archive.org/[...] 1991-09-00
[9] 잡지 Final Fantasy III Ziff Davis 1994-10-00
[10] 문서
[11] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド M.B.MOOK
[12] 웹사이트 Nintendo Switch「聖剣伝説コレクション」インタビュー https://game.watch.i[...] 2017-06-02
[13] 서적 電子ゲーム なつかしブック コアムックシリーズ
[14] 웹사이트 CHARACTER https://www.jp.squar[...] 스퀘어 에닉스
[15] 트위터
[16] 문서
[17] 웹사이트 PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も https://dengekionlin[...] 2015-09-17
[18] 웹사이트 [TGS 2015]あの“旧約”がスマホ/PS Vitaでフルリメイク。「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」プロデューサーに新生FF外伝の特徴や,シリーズ25周年に関する構想を直撃 https://www.4gamer.n[...] 2015-09-17
[19] 웹사이트 Final Fantasy Adventure http://www.ign.com/a[...] IGN Entertainment Inc. 2000-06-09
[20] 웹사이트 Final Fantasy Adventure http://www.rpgfan.co[...] RPGFan
[21] 웹사이트 Final Fantasy Adventure - Retroreview http://www.rpgamer.c[...] RPGamer
[22] 웹사이트 Final Fantasy Adventure http://www.nintendoj[...] Nintendojo
[23] 논문 6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻 엔터브레인 2005-06-16
[24] 웹사이트 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION
[25] 논문 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[26] 웹사이트 集計期間:2003年9月29日~2003年10月5日 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2003-10-17
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[42] 웹인용 Final Fantasy Adventure http://www.rpgfan.co[...] RPGFan 2013-06-21
[43] 웹인용 Final Fantasy Adventure - Retroreview http://www.rpgamer.c[...] RPGamer 2013-06-21
[44] 웹인용 Final Fantasy Adventure http://www.nintendoj[...] Nintendojo 2013-07-15



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